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Die Standard-Programierschnittstellen für Multimediasoftware

Die Standard-Programierschnittstellen für Multimediasoftware

Bewertung: (30 Stimmen)

Programm-Lizenz: Kostenlos

Hersteller: Microsoft

Version: 9.26.1590

Läuft unter: Windows

Bewertung:

Programm-Lizenz

(30 Stimmen)

Kostenlos

Hersteller

Version

Microsoft

9.26.1590

Läuft unter:

Windows

Vorteile

  • Bietet robuste Unterstützung für Spiele und das Streaming von Multimedia-Inhalten
  • Integriert mit Peripheriegeräten wie der Tastatur, Maus und Grafikkarte
  • Erleichtert die Spieleentwicklung für Programmierer

Nachteile

  • Die Unterstützung für ältere Betriebssysteme wurde in den neuesten Versionen von DirectX eingestellt.
  • DirectX 10 und 11 sind nicht abwärtskompatibel mit Windows XP oder mit für XP geschriebenen Gerätetreibern

DirectX Redistributable ist ein Satz von Laufzeitdateien, die auf APIs basieren, die Entwickler in ihre Software einbinden und Endbenutzer auf ihrem Computer installieren können. DirectX ist Microsofts Nachfolger der OpenGL-Technologie, um ein hochwertiges Spiel- und Multimedia-Erlebnis zu ermöglichen. Es bietet direkte Unterstützung für Spiele, um auf Maus, Tastatur, Grafikkarte, Soundkarte und Game-Controller zuzugreifen. Es liefert 3D-Grafiken, um Spiele realistischer wirken zu lassen und 3D-Sound, um Spieler in ihre Spielumgebung einzutauchen.

DirectX wurde als Grundlage für die Spielkonsolen Xbox und Xbox 360 verwendet. Es ist auch auf Windows Phone 8, Windows RT vorhanden und in jeder auf Intel basierenden Version von Windows ab der zweiten Version von Windows 95 integriert. Die Unterstützung für Windows 95, 98, 2000 und XP wurde in späteren Versionen von DirectX eingestellt.

In jüngerer Zeit wurden dem Kerncode von DirectX neue Funktionen hinzugefügt, um Multithreading für Multicore-Prozessoren und Grafikkarten mit einem dedizierten Prozessor für fortgeschrittenes 3D-Rendering zu unterstützen.

Im Jahr 2006 implementierte Microsoft eine Technologie namens XNA Framework. Diese Technologie vereinfacht die Integration von DirectX in Spiele und war eine bedeutende Verbesserung für Programmierer. Durch die Reduzierung der Entwicklungskomplexität konnte Microsoft viele neue Entwickler dazu ermutigen, in die PC- und Xbox-Spielearena einzutreten. DirectX ist einer der Faktoren, die zum Erfolg der Xbox-Konsolenreihe beigetragen haben.

Microsoft hat hart daran gearbeitet, mathematische Funktionen bereitzustellen, um die Geschwindigkeit von 3D-Rendering und Animation in den neuesten Versionen von DirectX zu erhöhen. Sie haben auch reaktionsschnelle, robuste Unterstützung für das Streaming von Audio- und Videoinhalten in Windows und auf den Xbox-Spielkonsolen geschaffen. Die DirectShow-Technologie, die ursprünglich Teil von DirectX war, ermöglicht es, Online-Videos zu schauen und DVDs auf dem Computer abzuspielen.

Microsoft hat Technologie für die Kommunikation über lokale oder Weitverkehrsnetze integriert, um Online-Spiele zu unterstützen. Diese Technologie hat dazu beigetragen, dass Spiele wie World of Warcraft und Second Life zu den herausragenden Favoriten wurden, die sie heute sind.

Es gibt eine Technologie namens Direct Music, die es Entwicklern ermöglicht, detailreiche Musik für ihre Spiele zu komponieren. Die Entwickler können ein Tool namens Direct Music Producer verwenden, um den Soundtrack ihres Spiels zu erstellen.

Vorteile

  • Bietet robuste Unterstützung für Spiele und das Streaming von Multimedia-Inhalten
  • Integriert mit Peripheriegeräten wie der Tastatur, Maus und Grafikkarte
  • Erleichtert die Spieleentwicklung für Programmierer

Nachteile

  • Die Unterstützung für ältere Betriebssysteme wurde in den neuesten Versionen von DirectX eingestellt.
  • DirectX 10 und 11 sind nicht abwärtskompatibel mit Windows XP oder mit für XP geschriebenen Gerätetreibern

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